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» Hauptforum » Forum: Counter-Strike Source » Thread: FearFun 213.202.216.91:27045 ist der GunMod drauf!
 
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Thread
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#1 » 11.08.06 15:09h
n2f][publi...
unregistriert
Posts: 113
Hallo liebe Leute,

nach mehreren Anfragen eurerseits haben wir den GunMod auf dem FearFun 213.202.216.91:27045  installiert. Ich denke damit brauchen wir dann nicht mehr auf dem Viva-Server.

Zum Testen bin ich noch nicht gekommen, aber ich denke der müsste laufen. Sollte es Schwierigkeiten geben, so bin ich heute ab ca. 17.30 Uhr im TS ansprechbar.

@edit: Die Admins haben natürlich die Möglichkeit den GunMod über die Admin-Taste (Mani-Plugin) jederzeit zu deaktivieren/aktivieren. So können wir dann auch noch die Funmaps ohne den GunMod spielen.

Auf fröhliches fraggen....



Gruß
Daniel

-> last edit by n2f][publisher 11.08.2006 17:12h
 
#72 » 20.02.07 14:57h
n2f][BeastieBoy
Admin
Posts: 979
Schwupps!
Ich habe heute einen neuen Kernel kompiliert und nach einem Neustart antwortete die Kiste komplett nicht mehr.
Zu allem Überfluss scheint das Notfallsystem für den Server momentan nicht richtig zu laufen. Ich komme daher nicht drauf, um die Fehler zu bereinigen.
Ich gehe davon aus, dass er aber heute im Laufe des Nachmittags wieder läuft.

Sorry, klassisch "kaputtoptimiert". (Für das nichtfunktionierende Notfallsystem kann ich aber wirklich nix.  

€dit: Der TS läuft daher momentan auch nicht.

-> last edit by BeastieBoy 20.02.2007 15:19h
 
#73 » 20.02.07 15:53h
n2f][T-DON
Member
Posts: 504

HAHA! 



____________________________________________
...vom eigenen Körper verarscht.  ...und gut is!
 
#74 » 20.02.07 17:05h
[T]-EE
User
Posts: 88
datt gibt ne Anzeige



Ej Rumpi, Flatout??? - Ne, Driver

 
#75 » 20.02.07 19:12h
n2f][BeastieBoy
Admin
Posts: 979
[QUOTE]
wir haben ein defektes Netzteil und einen defekten Resetter ausgetauscht, weitere Defekte konnten nicht festgestellt werden.
Der Reboot funktioniert nun wieder problemlos.
[/QUOTE]




Zu meiner Verteidigung.

Für heute lasse ich ihn in Ruhe, morgen früh "bastel" ich noch nen bisschen, aber dann ohne Ausfall.

-> last edit by BeastieBoy 20.02.2007 19:13h
 
#76 » 22.02.07 00:36h
[KMS]FireStar
User
Posts: 111
kommen die maps noch??
 
#77 » 22.02.07 09:31h
n2f][BeastieBoy
Admin
Posts: 979
Das soll die n2fler entscheiden.
 
#78 » 22.02.07 10:15h
n2f][T-DON
Member
Posts: 504
jau. Sollen n paar nette, kleine druff und n paar doofe runter.

fy_fall
und railroad
und diese von Unreal_Tournement die riesige im Weltall weg. Die Playground wäre auch so ein Kandidat zum löschen.
Und die Standard-Maps wie Italy und dust2 könnten auch runter. dann können die auch nicht mehr gevotet werden.

@Fire:  hattest du da noch welche?
@beastie: machst du die dann druff? dann kann dir Fire die links zu den maps schicken.

  (war doch ganz einfach) 



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#79 » 22.02.07 10:23h
n2f][blutsbruder
Member
Posts: 109
Der Don weiß wovon er spricht! 



Der mit der Colt tanzt...
 
#80 » 22.02.07 10:28h
n2f][BeastieBoy
Admin
Posts: 979
Jawoll, Sir!!

Wird heute nachmittag erledischtzt!
 
#81 » 22.02.07 11:53h
[KMS]FireStar
User
Posts: 111
Also, ich hab das Archiv nochmal erweitert, da sind jetzt sehr gute GG maps drinne!

Download

Ich freu mich schon drauf, auf denen zu spielen, bitte auch im map vote integrieren. Danke!!

raus solltne auf jedenfall:

fy_fall (buggy mit hdr ist die map nur weiß)
gg_aimroad (zu groß)
gg_alivemetal
gg_finalarena (vieeeeel zu groß)
fy_matrixlobby (wohl zu laggy bei manchen)
gg_fy_bupool (nerv)
gg_fy_sewer (nerv!)
gg_knas_speedcastel (riesssssig)
gg_playground
und eine der beiden icecabinmaps entfernen (ich wäre für die Tag map, da sieht man eh fast nix )
dann könnte man aus dem vote noch dust2 und italy entfernen.
 
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Bhumika Malhotra 
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