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» Hauptforum » Forum: Counter-Strike Source » Thread: GunGameserver: Neue IP |
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#1 |
» 04.01.08 10:45h |
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Moin, moin! Wir haben einen neuen Rootserver in einem anderen Rechenzentrum bekommen und nun werden unsere Gameserver umziehen.
Der erste den es getroffen hat, ist der GunGame-Server. Neue IP: 89.106.68.45:27045
Momentan sind die Stats für den GunGameMod eingefroren und werden nicht mehr geupdatet. Ich werde sie morgen um 18 Uhr resetten und gleichzeitig das Stats-Modul updaten. (Das wird auch mal dringend Zeit! )
Wäre nett, wenn ihr ein Feedback hinterlassen würdet, ob sich die Performance/Pingzeiten verbessert/verschlechtert haben. (Ich hoffe, sie haben sich verbessert! )
Viel Spass & Grüße Normen
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#22 |
» 07.01.08 19:49h |
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so, n bischen was gefixt.
nun läufts auch bei mir.
(cl_interpolate wars nich) #
ich finde, wir können den wohl auf Tick 100 lassen.
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____________________________________________ ...vom eigenen Körper verarscht. ...und gut is! |
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#23 |
» 08.01.08 00:37h |
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Noch nen paar dinge die ihr machen solltet:
sv_turbophysics 1 mp_forcedeathcam 0
zblock druf, dann is der server top. von bank kann man halten was man will, bevorteilt aber nur die stammspieler. |
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#24 |
» 08.01.08 07:39h |
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was soll denn mp_forcedeathcam 0 sein??
das kann man nicht mal googlen.
zblock hatten wir glaub ich schon mal drauf und haben das wieder runter geschmissen. Weil es entweder doof war oder nicht richtig ging. Auf jeden Fall hatten wir uns dagegen entschieden. |
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#25 |
» 08.01.08 11:27h |
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Ich gebe jetzt auch mal meinen Senf dazu Server läuft super Zblock kann man rauf machen aber das zieht natürlich Performance. |
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#26 |
» 08.01.08 12:02h |
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Das freut mich zu hören, dass es jetzt besser läuft!
Problem an zBlock und sv_turbophysic ist halt die Mehrbelastung für die CPU & wenn ich mir jetzt noch vorstelle, dass 22 Leute drauf sind und auch noch office oder aztec läuft, bekomme ich die ersten Schweissperlen auf der Stirn.
Wir schauen uns auf jeden Fall beide Sachen an und werden es dann nacheinander auspropieren. Beides zugleich wäre nicht so gut, weil man dann schlecht abschätzen kann, welche Einstellung/Plugin jetzt am meisten Performance zieht.
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#27 |
» 08.01.08 12:42h |
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Zblock sorgt halt dafür, dass zumindest ein geimsamer Grundrahmen, unter denen die Spieler spielen, vorherrscht und blockt einige "verbotene" Config Befehle. War Zblock echt mal drauf, oder meinst du noch den Vorgänger cvarblock? Weil die beiden kannste echt nicht mehr mit einander vergleichen, somal zblock die Spieler nur beim Joinen überprüft und nicht permanent.
mp_forcedeathcam 0, macht, dass wenn man tot ist, auch Spieler des anderen Teams, die noch leben, sehen kann.
sv_turbophysics sollte aber auf jedenfall an sein, dass muss die CPU verkraften, das hat mittlerweile sogut wie jeder Public Server (chegrue, anglesclan.de), währe schön das auch bei euch zu sehen.
sollte zblock und turbophysics zusammen zusehr an der CPU ziehen, dann nur turbophysics aktivieren.
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-> last edit by [KMS]FireStar 08.01.2008 12:44h |
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#28 |
» 08.01.08 13:33h |
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turbophysics sind jetzt an. Die Chasecameinstellung ist dagegen schon etwas diskussionswürdiger. Da halte ich mich allerdings raus, weil ich dafür zu wenig spiele und mir die jetzige Einstellung besser gefällt. Müsste man ggf. abstimmen.
ZBlock überlegen wir dann nächste Woche. Erstmal schauen, wie der Server diese Woche läuft.
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#29 |
» 08.01.08 14:04h |
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Zitat von: n2f][BeastieBoy Die Chasecameinstellung ist dagegen schon etwas diskussionswürdiger.
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#30 |
» 08.01.08 19:44h |
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Naja, fragwürdig, als obs im TS auch so keing etuschelt gäbe (wenn einer der ts mates im anderen team und tot ist). Außerdem ist nicht immer ein Admin vorhanden, so kann man camper schneller finden. |
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#31 |
» 08.01.08 22:19h |
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ok, das werden wir wohl intern regeln. Aber du bist herzlich eingeladen, mal im TS vorbei zu kommen. Es wird wirklich sehr wenig verraten.
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